Glavni Šport In Igre Na Srečo Kako prebrati rezultat košarkarske škatle

Kako prebrati rezultat košarkarske škatle

Vaš Horoskop Za Jutri

Ne glede na to, ali ste na televiziji zamudili ogled svoje najljubše košarkarske ekipe ali si želite podrobne analize igre, vam lahko branje rezultata košarkarske škatle ponudi podrobno analizo celotne uspešnosti ekipe.



koliko skodelic v galoni kave

Skoči na odsek


Stephen Curry uči streljanje, rokovanje z žogo in točkovanje Stephen Curry uči streljanje, rokovanje z žogo in točkovanje

Dvakratni MVP razbije njegovo mehaniko, vaje, mentalni odnos in tehnike točkovanja.



Nauči se več

Kakšen je rezultat košarke v košarki?

V košarki je rezultat v boksu podroben povzetek rezultatov igre. Rezultat košarkarske škatle vsebuje podrobno razčlenitev statistike ekipe in igralcev, kot so odigrane minute, skupne točke, odstotek zadetkov na terenu, odstotek strelov za tri točke, skoki, odstotek prostih metov, podaje, ukradene žoge in blokirani streli. Statisti med igranjem sedijo na dvorišču in zbirajo te statistične podatke, ki jih nato sestavijo v okvirček, ki je takoj na voljo javnosti.

Kako prebrati rezultat košarkarske škatle

Rezultat košarkarske škatle povzema analitiko ekipe in igralcev igre v lahko berljivi obliki tabele. Rezultat v okencu navaja vsakega igralca v seznamu in njegovo statistiko, skupaj s podatki o skupni uspešnosti ekipe. Da bi razumeli rezultat košarkarske škatle, boste morali vedeti, kako prepoznati in razumeti okrajšave in pomen vsake statistike, na primer:

kako začeti seks s svojim fantom
  • MIN (minut) : Minute se nanašajo na skupno število minut, ki jih igralec igra v igri. Statistiki to številko zaokrožijo navzgor ali navzdol v korakih po 30 sekund. Na primer, statistiki bodo igralca, ki igra 33:24, označili za igralca 33 minut. Statistiki igralce, ki ne sodelujejo v igri, označijo z 'DNP' ali 'Niso igrali'.
  • FGM (doseženi cilji na terenu) : Doseženi zadetki na terenu se nanašajo na skupno število košev za dve in tri točke, ki jih je dosegel igralec ali ekipa. FGM se ne nanaša na skupno število doseženih točk, temveč na število uspešno doseženih golov na terenu, ne glede na vrednost točke. Na primer, če igralec strelja za dve točki, ki ji sledi strel za tri točke, je dosegel dva terenska zadetka.
  • FGA (poskus terenskih ciljev) : Poljski poskus zadetka se nanaša na vsak poskus streljanja med regulacijo, zunaj prostih metov. Če branilec vzpostavi nezakonit stik z roko igralca dejanje streljanja in sodnik pokliče strelsko napako, strel ne bo štel v FGA tega igralca.
  • FG% (odstotek ciljev na terenu) : Odstotek golov na terenu se nanaša na poskuse zadetkov, ki jih je izvedel igralec ali ekipa, in daje neposreden vpogled v to, kako dobro je igralec ali ekipa nastopila v igri. Če želite izračunati odstotke ciljev na terenu, razdelite cilje na terenu, ki ste jih poskušali doseči.
  • 15.00 (doseženi zadetki s 3 točkami) : Skupno število golov s tri točke, ki jih je dosegel igralec ali ekipa.
  • 3PA (poskus 3-točkovnih ciljev na terenu) : Skupno število golov s tri točke, ki jih je poskušal igralec ali ekipa.
  • 3P% (odstotek zadetkov s 3 točkami) : Odstotek poskusov zadetka s tri točke s strani igralca ali ekipe. Če želite izračunati odstotek poljskih ciljev s tremi točkami, razdelite tri točke na terenu, ki ste jih poskušali doseči s tri točkami.
  • FTM (izvedeni prosti meti) : FTM se nanaša na skupno število prostih metov, ki jih je izvedel igralec ali ekipa. Sodniki podelijo proste mete za osebne, očitne in tehnične napake. Vsak izveden prosti met je vreden ene točke.
  • FTA (poskus prostih metov) : Skupno število prostih metov, ki jih je poskušal igralec ali ekipa.
  • FT% (odstotek prostih metov) : Odstotek prostih metov se nanaša na število poskusov prostih metov, ki jih je izvedel igralec ali ekipa. Za izračun odstotka prostih metov delite proste mete s številom poskusjenih prostih metov.
  • REB (skoki) : Skupno število napadov in obrambnih skokov, ki jih zbere igralec ali ekipa. Odboj se zgodi, ko igralec po zgrešenem zadetku ali poskusu prostega meta povrne košarkarsko žogo.
  • OREB (žaljivi skoki) : Skupno število skokov, ki jih je igralec ali ekipa zbral med igranjem prekrška.
  • DREB (obrambni skoki) : Skupno število skokov, ki jih je igralec ali ekipa zbral med igranjem obrambe. Vsi rezultati v okencih ne vključujejo stolpca za DREB, vendar lahko vseeno izračunate to statistiko tako, da odštejete število žaljivih skokov od skupnih skokov.
  • AST (asistenca) : Skupno število podaj igralca ali ekipe. Asistenca se zgodi le, če podaja vodi neposredno do doseženega koša soigralca. Če je igralec preprosto zadnji igralec, ki ima žogo pred rezultatom soigralca, ne bo prejel podaje.
  • STL (ukrade) : STL se nanaša na skupno število ukradenih strani igralca ali ekipe. Kraja se zgodi, ko obrambni igralec odvzame žogo napadalcu, tako da prestreže podajo ali ukrade dribling igralca.
  • BLK (bloki) : Skupno število blokiranih golov na terenu, ki jih je naredil obrambni igralec ali ekipa. Blokiran strel se zgodi, ko napadalni igralec ustreli zakonit poskus poljskega zadetka in obrambni igralec nasveti ali odbije žogo. Tudi če ekipa obrambnega igralca ne oddalji preusmerjene žoge, se to še vedno šteje kot blokiran strel. Rezultati NBA-boksa vključujejo tudi statistiko, imenovano 'BLKA' (Blocks Against), ki pomeni celotno število napadalnih igralcev ali ekip, ki so poskušali doseči terenski gol, ki jih branilec blokira.
  • TOV (promet) : Skupno število izgubljenih žog igralca ali ekipe. Do preobrata pride, ko napadalni igralec izgubi žogo v obrambi, preden napadalec poskuša strel. Nekatera dejanja, ki povzročijo preobrazbo ofenzivnega igralca, vključujejo: ukradeno žogo med driblingom ali metom slabe podaje, izstop izven mej, metanje žoge izven meja, storitev žaljive napake, kršitev potovanja, storitev dvojne -dribble kršitev, kršitev ure streljanja, kršitev zaledja in kršitev treh ali pet sekund.
  • PF (osebne napake) : Skupno število osebnih napak igralca ali ekipe. Osebna napaka se zgodi, ko igralec vzpostavi nezakonit osebni stik z nasprotnikom. Očitne napake in tehnične napake so prav tako označene kot vrstica na dnu rezultata polja.
  • +/- (plus / minus) : Skupna razlika v točkah za čas, ko je določen igralec na igrišču. Ta statistika meri vpliv igralca na igro. Če želite izračunati +/-, odštejte razliko med skupnimi točkami igralčeve ekipe in skupnimi točkami nasprotnika, ko je ta igralec v igri. Na primer, če je igralčeva ekipa, ko je igralec na igrišču, nasprotnika premagala za osem točk, bo igralec prejel +8 točk razlike. Če je igralčeva ekipa na igrišču premagana za pet točk, bo igralec prejel razliko -5 točk.
  • PTS (dosežene točke) : Skupno število točk, ki jih je dosegel igralec ali ekipa.
Stephen Curry uči streljanje, rokovanje z žogo in točkovanje Serena Williams uči tenis Garry Kasparov uči šah Daniel Negreanu uči poker

Nauči se več

Bi radi postali boljši športnik? The Letno članstvo v MasterClassu ponuja ekskluzivne video lekcije mojstrov športnikov, med katerimi so Stephen Curry, Serena Williams, Tony Hawk, Misty Copeland in drugi.




Kalorija Kalkulator