Glavni Šport In Igre Na Srečo Kaj je streha v šahu? Naučite se premikati točke

Kaj je streha v šahu? Naučite se premikati točke

Patrulja po vrstah in datotekah šahovnice, je toka eden najmočnejših kosov v arzenalu šahista.

Skoči na odsek


Garry Kasparov uči šah Garry Kasparov uči šah

Garry Kasparov vas v 29 ekskluzivnih video lekcijah nauči napredne strategije, taktike in teorije.



Nauči se več

Kaj je streha v šahu?

Čeprav je bil v prejšnjih oblikah igre v šahovskih garniturah pogosto predstavljen kot stolp ali grad, je bil tok simboliziran z vozom. (Sodobno ime izvira iz rukh, perzijske besede za voz.)

Kar zadeva relativno vrednost, gre za glavnega kosa. Običajno se vrednoti s petimi pešami, dvema pešema več kot škof ali vitez (šteje se za manjše kose) in nekaj manj kot dvema škofoma ali dvema vitezoma. Dva točka se štejeta za nekoliko močnejša (z enim klom) kot ena kraljica. Pravzaprav je po kraljici to najbolj dragocen ne-kraljevski kos v družabni igri.

Kam postaviti točko na šahovnico

Vsak igralec začne igro z dvema žogama, po enim na vsaki strani plošče. Točki se začnejo na vsakem robu deske - beli na a1 in h1, črni na a8 in h8.



Kako premakniti točko v šahu

Točka lahko vzdolž rangov ali datotek (to je vodoravno ali navpično) poljubno število zasedenih prostorov na potezo. Tako kot drugi kosi, tudi streh zajame nasprotni kos, tako da zavzame svoj prostor. Sposobnost premikanja poljubnega števila kvadratov v ravni črti naredi streho mogočen kos v šahovski igri, vendar ta moč pogosto traja več obratov, da se skrbno razvije iz začetnega položaja.

Garry Kasparov uči šah Serena Williams uči tenisa Stephen Curry uči streljanje, rokovanje z žogo in točkovanje Daniel Negreanu uči poker

Rook Castling Chess Move

Eno najbolj osnovnih pravil šaha je, da lahko hkrati premikate samo en kos. To velja v vseh okoliščinah, razen za eno posebno potezo: ropot. Ta izjemna poteza v šahu je pomembno strateško orodje, ki pomaga zaščititi svojega kralja in hkrati razviti enega od vaših strelov. Zavedajte se le, da bo sovražni kralj v določenem trenutku verjetno skušal tudi graditi.

Preprosto povedano, rocanje je posebno pravilo, ki kralju omogoča, da premakne dva prostora desno ali levo, medtem ko se točka na tej strani premakne na nasprotno stran kralja. Med točko in kraljem mora biti nekaj nezasedenih kvadratov, kritično pa je, da se točka in kralj ne moreta premakniti s svojih izhodiščnih položajev.



FIDE, mednarodna organizacija, ki ureja pravila šaha, definira rovljenje na ta način: To je poteza kralja in bodisi iste barve po igralčevem prvem rangu, šteje se za eno samo potezo kralja in se izvede na naslednji način: kralj se prenese s prvotnega kvadrata dva kvadrata proti strehi na prvotnem kvadratu, nato pa se ta streha prenese na trg, ki ga je kralj pravkar prečkal.

MasterClass

Predlagano za vas

Spletni tečaji, ki jih poučujejo največji možje na svetu. Razširite svoje znanje v teh kategorijah.

Garry Kasparov

Uči šah

Izvedite več Serena Williams

Uči tenis

Več o tem Stephen Curry

Uči streljanje, rokovanje z žogo in točkovanje

Več o tem Daniel Negreanu

Uči poker

Nauči se več

Rook strategije in tehnike

Misli kot profesionalec

Garry Kasparov vas v 29 ekskluzivnih video lekcijah nauči napredne strategije, taktike in teorije.

Ogled predavanja

Rooks so nekateri najmočnejši kosi na deski, vendar za razliko od drugih kosov potrebuje natančno načrtovanje za njihov učinkovit razvoj. Zaradi nezmožnosti diagonalnega premika ali preskakovanja kosov pomeni, da je lahko obrobljen večji del odprtine. Sovražni peški morda ne bodo mogli ustaviti vaše točke, lahko pa ji omejijo gibljivost. Zato je razvoj toči ključni del številnih odpiranj.

Castling vam omogoča tudi, da povežete svoje topove (ali jih pogovorite, kot radi rečejo nekateri igralci). Povezani točki (imenovani tudi komunikacija ali klepet) imajo med seboj odprti rang. To jih osvobodi, da patrulirajo po činu in prosto podpirajo druge koščke, hkrati pa se varujejo pred sovražnimi kosi.

Znano je, da v zadnjem delu streli sijajo. Številne temeljne šahovske igre vključujejo topove ali pehove. Te situacije so lahko zelo koreografske zadeve, ki pogosto zahtevajo več deset potez, preden je mogoče doseči mat. Obstaja na stotine priročnikov, ki razlagajo taktike končnih iger, zato se vam splača izbrati nekaj in preučiti vadbene položaje in uganke, ki jih tam najdete. Če si zapomnite položaje Philidor Defense in Lucena, si boste vsaj zapomnili zapletenosti, ki segajo v končne točke.

Nauči se več

Vzemi Letno članstvo v MasterClassu za ekskluziven dostop do video lekcij, ki jih predavajo mojstri, med njimi Garry Kasparov, Daniel Negreanu, Stephen Curry, Serena Williams in drugi.