Glavni Oblikovanje In Slog Kako predstaviti videoigro: 7 nasvetov za igranje iger

Kako predstaviti videoigro: 7 nasvetov za igranje iger

Vaš Horoskop Za Jutri

Če ste z veliko potenciala delali na ideji za igro, boste morda želeli razmisliti o ustvarjanju predstave za prodajo svojega projekta. Pitching vam ponuja priložnost, da vizijo svoje igre prodate potencialnim vlagateljem, članom ekipe, studiem in igralnim novinarjem.



kako biti fotograf narave

Skoči na odsek


Will Wright uči oblikovanje in teorijo iger Will Wright uči oblikovanje in teorijo iger

Sodelovanje, izdelava prototipov, testiranje predvajanja. Ustvarjalec The Sims Will Wright razčleni svoj postopek oblikovanja iger, ki sprostijo ustvarjalnost igralcev.



Nauči se več

7 nasvetov za predstavitev ideje za video igre

Smola je kratek opis vaše igre, namenjena prodaji izkušnje določenemu občinstvu. Umetnost predvajanja se vrti okoli spreminjanja vašega sporočila, tako da se poveže z vsako določeno ciljno skupino. Pri izdelavi igrišča za video igre upoštevajte naslednje:

  1. Naredite svoje raziskave . Ko oblikujete smolo za svojo igro, je pomembno, da se predstavite izdajatelju iger, ki ustvari vsebino, podobno vaši igri. Če imate koncept igre na naslednji ravni, ki bo zahteval veliko pomnilnika ali RAM-a, si majhno podjetje za indie igre morda ne bo moglo privoščiti, da bi vašo idejo zaživelo. Če je vaša ideja igra z igrami vlog z več znaki (RPG), morda ni primerna za podjetje, ki objavlja prvoosebne strelce. Založniki raziskav, ki imajo izkušnje z žanr vaše igre in izdelajo igrišče, prilagojeno njihovim potrebam.
  2. Prilagodite svojo smolo . Eden najpomembnejših elementov pitcha je poznavanje občinstva - ne obstaja enoten videz. Potencialni člani ekipe želijo slišati o nečem, kar bi s ponosom zgradili. Vlagatelji želijo slišati, zakaj bo vaša igra uspešna. Novinarji iger želijo slišati, zakaj je vaš koncept svež in inovativen. Izboljšajte in spremenite svoj jezik glede na to, s kom se pogovarjate. Ne glede na vaše občinstvo, vedno pokažite navdušenje in strast do svoje igre.
  3. Izboljšajte svojo prijavo . Logline je tržni korak z enim ali dvema stavkoma, ki opisuje osnovno izkušnjo vaše igre. Logline bo najmočnejši del vašega igrišča in prva stvar, ki se bo pojavila v marketinških materialih za vašo igro. Preberite logline iz tržnih materialov drugih priljubljenih iger. Upoštevajte, kako jezik vsake vrstice začne graditi izkušnjo igre in ustvarja pričakovanja v vaših mislih ter vam pomaga začeti graditi miselni model o tem, kako deluje med igro. Vaša prijavna linija se bo sčasoma spremenila v nagib dvigala - kratek opis vašega projekta, ki ga je mogoče jasno sporočiti v kratkem časovnem obdobju, običajno od 30 sekund do ene minute. Dvigala lahko določijo ton za celotno smolo, zato je pomembno, da so edinstvene in privlačne.
  4. Navedite osnove . Ljudje, ki jih želite predstaviti, bodo želeli vedeti, kakšna je igra, na kateri platformi bo živela, kako dolgo bo trajala, kakšne vire boste potrebovali za njeno ustvarjanje in ciljno občinstvo. Druge osnovne podrobnosti, ki jih je treba vključiti v vašo smolo, so opisi antagonista igre, kakršne koli posebne značilnosti v igri in kako bo delovala mehanika igre. Preden se dogovorite za sestanek s potencialnim založnikom, si zagotovite, da so vse osnove zajete v vašem igrišču, da boste imeli najboljše možnosti za prodajo ideje o igri.
  5. Naj bo privlačno . Predstave vam dajo priložnost, da založnike nagovorite na vašo idejo, zato mora biti vaša predstavitev privlačna in privlačna. Ko predstavljate elemente zgodbe ali zapleta, vključno z ustreznim ozadjem, hitro in živo opišite postavitev ali se sprehodite po delih igranja. Naj bo vaša smola čustvena predstavitev, v kateri bodo predstavljeni vredni elementi, s katerimi boste zagotovili, da želi potencialni kupec slišati več. V svojo smolo lahko dodate tudi glasbo in posebne učinke, da povečate čustva.
  6. Navedite primere . Založniki v industriji video iger so slišali na tisoče predstavitev pred vašo. Vaša višina mora izstopati, zato ustvarite vizualni element, ki bo spremljal vaše besede. Uporabite lahko konceptno umetnost, makete vaše ideje in, če je mogoče, predstavitve igranja. Igro prototipa ali predstavitve, ki jo je mogoče igrati, lahko oživi vašo predstavo in omogoči boljšo vizijo cilja vaše igre morebitnim vlagateljem ali razvijalcem video iger.
  7. Smola z vidika igralca . Namesto da med igro primerjate svojo igro z drugimi na trgu, opišite občutke, ki jih bo igralec doživljal med igranjem vaše igre. Pogovorite se o nadzoru, ki ga bo imel vaš igralec, in interakcijah med igro, ki jim bodo na voljo. Prosite gledalce, da igrajo igro v svoji glavi, medtem ko govorite.

Nauči se več

Pridobite letno članstvo v MasterClassu za ekskluziven dostop do video lekcij, ki jih predavajo mojstri, med njimi Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz in drugi.

kar naredi aliteracija za pesem
Will Wright uči oblikovanje in teorijo iger Annie Leibovitz uči fotografijo Frank Gehry uči oblikovanje in arhitekturo Diane von Furstenberg uči graditi modno znamko

Kalorija Kalkulator