Glavni Oblikovanje In Slog Kako narediti video igro: 6 korakov za razvoj vaše igre

Kako narediti video igro: 6 korakov za razvoj vaše igre

Vaš Horoskop Za Jutri

Od velikih proračunskih iger s trojno A (AAA) do indie iger je prvi korak pri razvoju katere koli igre prepoznavanje odličnega koncepta, ki ga želite oživiti. Z dovolj časa in potrpljenja lahko vsakdo ustvari svojo lastno video igro.



Naša najbolj priljubljena

Učite se od najboljših

Z več kot 100 predavanji lahko pridobite nova znanja in sprostite svoj potencial. Gordon RamsayKuhanje I Annie LeibovitzFotografija Aaron SorkinScenarij Anna WintourUstvarjalnost in vodstvo deadmau5Elektronska glasbena produkcija Bobbi BrownPobotati se Hans ZimmerTočkovanje filmov Neil GaimanUmetnost pripovedovanja zgodb Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinTeksaški slog Bbq Misty CopelandTehnični balet Thomas KellerKuharske tehnike I: zelenjava, testenine in jajcaZačeti

Skoči na odsek


Kako razviti video igro

Razvoj video iger je postopek v več korakih, ki zahteva organizacijo, domišljijo, raziskovanje in pozornost do podrobnosti. Ne glede na to, ali ste oblikovalec velikega igralnega studia ali za ustvarjanje prve igre uporabljate Unity, vsak proizvajalec iger sledi naslednjim stopnjam razvoja:



  1. Izberite koncept . Ustvarite nekaj konceptov iger, da vidite, kakšno igro želite narediti. Če prvič ustvarjate igro, začnite z majhnimi igrami. Raziščite različne žanre in podžanre, poglejte, kaj je trenutno priljubljeno v medijih (ali kaj je bilo včasih), nato pa zapišite vse ideje za video igre, ki vam pridejo na misel. Ko je začetna možganska nevihta končana, razmislite o potencialnih značilnostih ali mehaniki iger na seznamu. Umivajte ideje, dokler ne najdete tiste, za katero menite, da ima najboljši potencial. V našem celotnem vodniku tukaj preberite, kako razviti koncepte video iger.
  2. Zberi informacije . Ustvarjanje iger vključuje obsežne raziskave. Raziščite vrsto igre, ki jo gradite, in ustvarite dokument o oblikovanju iger (GDD), tudi če gre za preprosto igro. GDD je povzetek celotnega projekta in opisuje vse glavne podrobnosti, kot so mehanika iger, žanr, gradnja svetov, zgodba in tržna strategija. Vaš GDD bi moral odgovoriti na vsa vprašanja potencialne publike o igri, od koncepta na visoki ravni do detajlov estetske izbire v vizualnem in zvočnem oblikovanju. Kot oblikovalec iger se boste morali odločiti, kateri programski jezik iger boste uporabljali, koliko velika bo vaša razvojna ekipa in različne vire, ki jih boste potrebovali.
  3. Začnite graditi . Zdaj, ko ste opravili raziskavo, lahko začnete razvijati okvir svoje igre. Za svoj koncept boste morali izbrati najboljši programski jezik in igralni mehanizem. Za majhne mobilne igre ne boste potrebovali enake napredne tehnologije, ki je potrebna za bolj odvisne od strojne opreme igre. Na tej stopnji razvoja lahko začnete tudi skriptirati kodo za svojo igro. (Razvijalci iger s precejšnjim proračunom pogosto najamejo ekipo programerjev za skriptiranje kode, da prihranijo čas.)
  4. Izboljšajte svoj koncept . Prototipi vam lahko pomagajo pri odkrivanju neskladnosti in drugih vprašanj že na začetku oblikovanja. Reševanje teh težav, ko se pojavijo, je pomembno, ker lahko negativno vplivajo na uporabniško izkušnjo. Prepričajte se, da ima vaša igra vse potrebne vidike - nastavitev, naloge, zasnovo ravni, like in zvočne učinke. Če gradite igro vlog (RPG), se prepričajte, da lahko sledite logiki zgodbe in ali je motivacija znakov smiselna. Če ustvarjate platformer ali pustolovsko igro, poskrbite, da bo vaš svet poglobljen in raziskav.
  5. Preizkusite svojo igro . Ne glede na to, ali sami preizkušate ali nalogo oddate preizkuševalcem za zagotavljanje kakovosti (QA), je treba vsako igro temeljito preizkusiti, preden je objavljena. QA preizkuševalci preizkušajo igranje s tehničnega stališča. Ekipa QA bo večkrat prebrala naslov, napisala podrobna poročila o napakah in se seznanila z morebitnimi zrušitvami. To je dolgotrajen, a potreben postopek, saj je igralcem manj verjetno, da bodo igrali naslov, prepreden z napakami ali napakami, tudi če je brezplačen.
  6. Končni izdelek tržite . Proti koncu razvojnega procesa igre bi morali začeti tržiti na čim več ustreznih platformah. Ustvarite spletno mesto za igro in jo uporabite za oglaševanje na družbenih omrežjih. Na spletnem mestu vključite predstavljiv demo, ki navdušuje igralce za celotno igro. Ko je igra pripravljena za izdajo, ponudite kopije s popustom ali brezplačno različico, jo naložite v trgovine z igrami ali aplikacijami - poskusite jo spraviti v roke čim več ljudi.

Nauči se več

Pridobite letno članstvo v MasterClassu za ekskluziven dostop do video lekcij, ki jih predavajo mojstri, med njimi Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz in drugi.

Will Wright uči oblikovanje in teorijo iger Annie Leibovitz uči fotografijo Frank Gehry uči oblikovanje in arhitekturo Diane von Furstenberg uči graditi modno znamko

Kalorija Kalkulator