Glavni Šport In Igre Na Srečo Šah 101: Kaj je Rook Endgame? Naučite se, kako zmagati v Rook Endgames

Šah 101: Kaj je Rook Endgame? Naučite se, kako zmagati v Rook Endgames

Vaš Horoskop Za Jutri

Ni boljšega načina za razumevanje moči posameznih šahovskih figur kot s preučevanjem končnih iger. Medtem ko tolkli večino odprtin preživijo, vmesna igra pa je postavljena za drugimi deli, je konec, kjer razkrijejo svoj resnični potencial.



Skoči na odsek


Garry Kasparov uči šah Garry Kasparov uči šah

Garry Kasparov vas v 29 ekskluzivnih video lekcijah nauči napredne strategije, taktike in teorije.



Nauči se več

Kaj je Rook Endgame?

Te situacije so včasih imenovane tudi konci točke in zastavljalnice, kar je zelo koreografska zadeva, ki pogosto zahteva desetine potez, preden je mogoče doseči mat. Obstaja na stotine priročnikov, ki razlagajo taktike končnih iger, zato se vam splača izbrati nekaj in preučiti vadbene položaje in uganke, ki jih tam najdete.

Kljub temu obstaja nekaj splošnih načel, ki jih lahko upoštevate. Ena od temeljnih idej v teoriji šahovskih končnih iger je Položaj Philidor . Ta tehnika, ki jo je v poznem osemnajstem stoletju odkril francoski mojster François-André Danican Philidor, kaže, kako se lahko obrambna stran s kraljem in lokom brani z neodločenim izidom proti kralju, točku in zastavi.

Načela položaja gredo takole:



  1. Kralj, ki brani, mora biti na kvadrantskem kvadratu peške, ki napreduje.
  2. Napadajoči krog ni mogel doseči šestega ranga (branilčev tretji rang).
  3. Napadajoči kralj presega šesti rang (branilčev tretji rang).
  4. Branilec je na tretjem mestu.

Glavna ideja tukaj je, da napadalna stran želi svojega kmeta promovirati v kraljico. Da bi branilca kralja spravil s kraljice, pa mora napadalec ustvariti grožnjo. Kaj pa Philidor Position dokazuje, je, da lahko branilec s previdno igro iznudi neodločen izid z grožnjo, da bo napadel kralja od zadaj.

Kako zmagati v Rook Endgames

Včasih je najboljše, česar se lahko nadejate v končni igri močne in peške, neodločen izid. Če se znajdete ob strani s pesem v končni točki točka in peške, boste morda lahko igrali za zmago z Lucena Položaj . Kjer lahko Philidor branilec iznudi neodločen izid, lahko Lucena napadalcu s peš izsili zmago.

kakšna je struktura haikuja

Načela stališča Lucena so:



  1. Zastavljalnica je lahko na kateri koli datoteki (razen datoteke a- ali h)
  2. Kmet je moral napredovati v sedmi (branilčev drugi) rang
  3. Napadajoči kralj mora biti na kvadrantskem trgu zastavljalnice
  4. Napadajoča strela mora kralja, ki brani, blokirati pred pičlom vsaj za eno datoteko
  5. Branilna točka je na datoteki na drugi strani peške

Glavna ideja tukaj je, da napadalec bodisi promovira svojega kmeta v kraljico bodisi prisili branilca, da zanjo zamenja svojega točka. V obeh primerih napadalec konča s odločilno prednostjo v materialu. Trik je v tem, da napadalec spusti kralja s trga za zastavo, hkrati pa kralja zaščiti pred navpičnim napadom branilca.

Najboljša metoda vključuje gradnjo mostu od napadalnega kralja do napadalnega toka, ki ga lahko uporabimo za zaščito kralja pred obrambno točko, medtem ko peš napreduje. To vključuje premikanje napadalnega kralja v nekakšnem cik-cak gibanju proti napadalnemu točku četrtega ranga. Branilec, ki brani, bo poskušal neprestano ogrožati ček, če pa je branilec kralj oddaljen vsaj dve datoteki, strelec ne bo mogel ustaviti napadalnega strela in kralja, da bi se povezal, s čimer bodo vsi deli napadalca ostali v isti datoteki.

Garry Kasparov uči šah Serena Williams uči tenisa Stephen Curry uči streljanje, rokovanje z žogo in točkovanje Daniel Negreanu uči poker

Pravi primeri položajev končne igre Rook

Nekdanji svetovni prvak Garry Kasparov je nove igralce spodbudil, da preučijo čim več položajev v končni igri. Tu je par dejanskih končnih iger, vzetih iz nekaterih Kasparovih lastnih zmag. Preverite, ali lahko s kraljem poiščete zmagovalno strategijo za črnce.

Shema šahovnice v črno-beli tehniki 1

Ta prvi primer izhaja iz zmage Kasparova proti sovjetskemu velemojstru Viktorju Korchnoiu. Tukaj aktivni kralj Kasparov zmaga po 1 ... Ke5 2. d6 Re6 + 3. Kd7 (3. Kf7 Rxd6 4. Rg1 Rd2 zmaga za črne) 3 ... Rxd6 + izkoristi preobremenjeno strugo belih.

V naslednjem primeru se črna barva ponovno premakne. Preverite, ali lahko s črno streho najdete zmagovalni žebljiček ali nabodalo. (Obstaja nekaj možnosti.)

Kaj od naslednjega predvideva model meje proizvodnih možnosti?
Shema šahovnice v črno-beli tehniki 2

Ta primer izhaja iz zmage Kasparova leta 1996 proti nekdanjemu svetovnemu prvaku Veselinu Topalovu. Kasparov je zmagal po 1 ... c2 in če 2. Rc3 Rc5 je daleč najlažji. Zmaga tudi pin 2 ... Ra3, a po 3. zmagi je še nekaj dela za zmago. Rxa3 c1 = Q. Namesto tega po 2 ... Rc5, nato 3. Rxc5 + Kxc5 4. a7 c1 = Q 5. a8 = Q Qh1 + nabodala kralj in kraljica.

Več o šahovski strategiji in položajih končnih iger v MasterClassu Garryja Kasparova.

MasterClass

Predlagano za vas

Spletni tečaji, ki jih poučujejo največji svetovni umi. Razširite svoje znanje v teh kategorijah.

Garry Kasparov

Uči šah

Izvedite več Serena Williams

Uči tenis

Več o tem Stephen Curry

Uči streljanje, rokovanje z žogo in točkovanje

Več o tem Daniel Negreanu

Uči poker

Nauči se več

Kalorija Kalkulator