Glavni Šport In Igre Na Srečo Pojasnjena košarkarska pravila: Znotraj 16 skupnih pravil

Pojasnjena košarkarska pravila: Znotraj 16 skupnih pravil

Vaš Horoskop Za Jutri

Od košarke NBA do olimpijskih iger do tekem v lokalni telovadnici je košarka priljubljen šport, ki se lahko igra na več ravneh spretnosti. Kot vsi športi ima tudi košarka edinstven sklop pravil, ki določajo smernice za osebje, kazni in igranje. Preberite več o pravilih košarke in kaznih za njihovo kršenje.



Skoči na odsek


Stephen Curry uči streljanje, rokovanje z žogo in točkovanje Stephen Curry uči streljanje, rokovanje z žogo in točkovanje

Dvakratni MVP razbije njegovo mehaniko, vaje, mentalni odnos in tehnike točkovanja.



Nauči se več

Kakšna so pravila košarke?

Dr. James Naismith je košarko izumil v Springfieldu v Massachusettsu leta 1891. Cilj današnje igre izhaja neposredno iz prvotnih Naismithovih pravil, ki temeljijo na streljanju žoge skozi kovinski obroč, ki je obešen nad tlemi, kar se imenuje koš. Ta pravila vključujejo;

  1. Na igrišču le pet igralcev na ekipo . V košarki NBA, WNBA in NCAA lahko vsaka ekipa igra na igrišču največ pet igralcev. Če ekipa prekrši to glavno pravilo, bo izgubila žogo. Včasih se to zgodi nenamerno, zlasti na nizkih nivojih igre, ko se igralci, ki se zamenjajo, prijavijo v igro in drugi ne zapustijo igrišča pravočasno.
  2. Dobite več kot nasprotnik za zmago . Za zmago v igri mora ekipa rezultat več terenskih ciljev kot druga ekipa. Poljski gol se nanaša na kateri koli koš, ki ga igralec doseže med igranjem. Terenski cilji so lahko vredni dve ali tri točke. Poljski cilji, ki jih streljate iz loka, ki označuje črto s tremi točkami na igrišču, so vredni dve točki. Poljski cilji, ki jih streljajo zunaj loka, so vredni tri točke. Terenski cilji so lahko v obliki skokov, postavitev, slam-dunk-ov in napotkov.
  3. Rezultat znotraj ure streljanja . Ekipe imajo omejeno količino časa za streljanje žoge med dano posestjo. V NBA in WNBA lahko ekipe streljajo 24 sekund, preden morajo streljati, ekipe NCAA pa 30 sekund. Ura za strel, nameščena nad obročem na vsaki strani igrišča, prikazuje in odšteva določen čas. Če poteče ura streljanja, nasprotna ekipa izgubi žogo in postane obrambna ekipa.
  4. Vodi žogo naprej . Košarkarji lahko žogo premikajo le s podajanjem ali driblingom (odbijanje žoge po tleh), ko se premikajo po igrišču navzgor in navzdol. Če igralec preneha z driblingom, morda ne bo nadaljeval; namesto tega morajo žogo dodati ali jo streljati. Če se žaljivi igralec, ki ima žogo, ustavi, nato nadaljuje s driblingom pred podajanjem ali streljanjem, sodnik pokliče dvojni dribling in nasprotna ekipa dobi žogo. Poleg tega lahko igralci žogo napredujejo le tako, da jo prebrišejo. Če tečejo, medtem ko držijo žogo, potujejo. Sodniki bodo izdali potujoči klic, posedovanje žoge pa bo pripadlo nasprotni ekipi.
  5. Za prekršek je na voljo pet sekund za vstop žoge . Ko prekršek doseže koš, nasprotna ekipa prejme žogo v posest. Eden od njihovih igralcev mora vstopiti žogo z določenega mesta ob robu igrišča, da nadaljuje igro. Igralec ima pet sekund, da žogo poda drugemu igralcu v svoji ekipi, sicer pa ekipa izgubi posest. Branilec ne more stopiti v stik z žogo, ko jo napadalec poskuša vnesti, ali pa lahko sodnik izda tehnično napako.
  6. Napad mora napredovati žogo . Ko ofenzivna ekipa napredova žogo čez črto polovice igrišča, žogica te črte ne sme več prečkati ali pa bo sodnik posest žoge dodelil nasprotni ekipi.
  7. Ball in handhandler morata ostati vstopna . Med igranjem mora igralec, ki ima žogo, ostati znotraj določenih vhodnih linij, označenih na igrišču. Če igralec stopi izven meje ali se dotakne te črte z nogo, medtem ko drži žogo, bo sodnik podelil posest nasprotni ekipi. Če igralec strelja žogo, medtem ko se noga dotika črte in je strel uspešen, to ne bo upoštevano.
  8. Branilci se ne morejo vmešati v strel navzdol . Ko napadalni igralec strelja žogo, je obrambni igralec nedovoljeno posegati vanjo, ko začne spuščati proti robu. Ta motnja se imenuje vrata in povzroči samodejni gol za prekršek.
  9. Branilci lahko zakonito blokirajo ali ukradejo žogo . Cilj obrambne ekipe je preprečiti, da bi žaljiva ekipa zadela bodisi z ukradbo žoge, blokiranjem vstopa žoge v koš ali z uporabo obrambna taktika preprečiti napadalcu, da strelja in zabija.
  10. Zagovorniki morajo barvo zapustiti po treh sekundah . Območje neposredno pred košaro se včasih imenuje 'barva' ali 'znotraj ključa'. Žaljivi igralci ne smejo kampirati na tem območju, čakajoč na žogo ali žaljiv odboj. Vsak igralec lahko preživi največ tri sekunde naenkrat v prostoru, preden se mora premakniti. Ko stopijo iz barve, se lahko vrnejo. Če sodnik opazi igralca, ki v barvi lebdi več kot tri sekunde, bo ekipa prejela tri sekunde kršitve.
  11. Vsaki ekipi se dodeli določeno število prekrškov . NBA dovoljuje vsaki ekipi skupno pet prekrškov na četrtino. Ko ekipa preseže to dodelitev, gre v bonus, kar pomeni, da bodo uradniki nasprotni ekipi dosodili proste mete za vsako dodatno napako, ki jo igralec stori v tej četrtini igre. V NCAA so ti prekrški znani kot 'ena in ena', kar pomeni, da če igralec izvede prvi prosti met, prejme drugi prosti met. Če zgrešijo prvi prosti met, lahko katera koli ekipa odbije napačni strel in zahteva posest. Po desetih ekipnih napakah nasprotna ekipa dobi 'dvojni bonus', kar pomeni, da mora narediti dva prekrška.
  12. Nezakonit stik povzroči prekršek . Ko košarkar stori nezakonit fizični stik z nasprotnim igralcem, sodniki izrečejo osebno napako. Večina prekrškov igralcev vključuje stik, ki ovira igranje nasprotnega igralca. Ko igralec napačno igra drugega igralca v nasprotni ekipi v igri dejanje streljanja , sodnik nagradi igralca z nevarovanimi prostimi meti s črte prekrška. Vsak uspešno izveden prosti met šteje za eno točko. Sodniki lahko trenerje ocenjujejo s prekrški zaradi nešportnih dejanj, na primer z nepristojnimi besedami za izpodbijanje neodgovorjenega klica.
  13. Nezakonit stik povzroči osebno napako . Osebna napaka je kršitev, ki krši pravila igre. Igralci lahko naredijo osebne napake s potiskanjem, blokiranjem ali udarcem drugega igralca pri streljanju. Strelske napake povzročijo poskuse prostih metov za prekršenega igralca. Če branilec stori strelec, ki poskuša streljati za dve točki, strelec prejme dva prosta meta. Če je strelec pri poskusu streljanja za tri točke prekršen, bo prejel tri proste mete. Če igralec izvede strel, ki ga je poskušal v času nezakonitega stika, se koš šteje in strelec prejme en prosti met.
  14. Pretiran stik povzroči očiten prekršek . Očitne napake se nanašajo na osebno napako, ki lahko potencialno poškoduje nasprotnika. Za te napake so naložene strožje kazni, kot so globe, takojšnji izmet in celo suspenzija. Obstajata dve vrsti očitnih prekrškov: očitna napaka - kazen (1) in očitna napaka - kazen (2). Flagrant 1 se nanaša na napake, ki vključujejo nepotreben stik. Kazen za to vrsto napake je prosti met za nasprotnika in posest žoge. Flagrant 2 se nanaša na kakršno koli napako, ki vključuje nepotreben in pretiran stik. Uradniki opravijo takojšen pregled, da ugotovijo, ali je kakšno dejanje upravičeno do očitne kazni. V nasprotnem primeru se igralcu, ki je kriv, odmeri globa in samodejni izmet iz igre, nasprotna ekipa pa prejme proste mete in posest žoge.
  15. Obtožbe in nezakoniti zasloni povzročijo žaljiv prekršek . Žaljiva napaka je osebna napaka, ki jo ofenzivni igralci storijo, ko njihova ekipa poseduje žogo. Dve najpogostejši žaljivi napaki sta zaslon za polnjenje in nezakonite žoge. Polnjenje je, ko napadalni igralec vzpostavi stik z obrambnim igralcem, ki je postavil noge v zaklenjen položaj. Nezakonit zaslon je, ko se ofenzivni igralec, ki ne ravna z žogo, premakne in pri tem postavi zaslon za svojega soigralca, da branilcu prepreči premikanje po igrišču.
  16. Nekatere kršitve pravil povzročajo tehnične napake . Tehnična napaka je kazen za kršitev upravnih pravil igre. Uradniki običajno ocenjujejo tehnične napake zaradi spopadov in besednih zlorab, pogosto pa s to kazenjo ocenjujejo trenerje, če so pri nasprotovanju klica preveč abrazivni. Tehnične napake povzročijo prosti met in zamenjavo posesti. Če igralec ali trener v isti igri prejme dve tehnični napaki, ju bo sodnik izvrgel. Igralci z dolgo zgodovino tehničnih napak tvegajo prekinitev iz rednega dela in celo tekem končnice.

Nauči se več

Bi radi postali boljši športnik? Letno članstvo v MasterClassu ponuja ekskluzivne video lekcije vrhunskih športnikov, med katerimi so Stephen Curry, Tony Hawk, Serena Williams, Wayne Gretzky, Misty Copeland in drugi.

Stephen Curry uči streljanje, rokovanje z žogo in točkovanje Serena Williams uči tenis Garry Kasparov uči šah Daniel Negreanu uči poker

Kalorija Kalkulator